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Celebramos nessa quinta-feira, 17, o sétimo Dia Mundial da Conscientização sobre o assunto Acessibilidade (GAAD) e anunciamos algumas tecnologias e recursos destinado a pessoas com deficiências. O intuito do GAAD é fazer com que todos conversem, pensem e aprendam a respeito de acessibilidade. Para nós, trata-se também de que forma a tecnologia podes capacitar 1 bilhão de pessoas que têm deficiências em todo o mundo. Não apenas é interessante que façamos isto pra nossos consumidores e nossos funcionários, porém bem como é uma área envolvente pra tecnologia e a inovação gerarem um choque excelente.


Em 2011, a Organização Mundial de Saúde mudou a descrição de deficiência para o resultado de um descompasso entre o que alguém quer obter e o local ou a nação em que vive. A tecnologia poderá fazer um papel de liderança no preenchimento dessa lacuna. É emocionante refletir na tremenda oportunidade de capacitar e humildemente ponderar em nossa responsabilidade de fazer o certo.


A tecnologia tem encontro humano. No tempo em que vivemos a nossa tarefa de capacitar cada pessoa e cada organização no planeta para obter mais a cada dia, no GAAD temos o prazer de publicar o Xbox Adaptive Controller, uma nova tecnologia pra socorrer mais jogadores a jogar. Estamos destacando o programa AI for Accessibility (IA pra Acessibilidade), que dá oportunidades pra inventores e pesquisadores usarem a Inteligência Artificial pra capacitar pessoas com deficiências.


Estamos reinventando a acessibilidade como uma charada primordial que desejamos solucionar juntos através de um vídeo curta-metragem. E estamos lançando um novo web site de acessibilidade da Microsoft que facilita a localização, a descoberta e a experiência de tudo o que estamos fazendo. Como nosso CEO, Satya Nadella, falou recentemente: “As tecnologias mais profundas são aquelas que desaparecem. Eles se entrelaçam no tecido da existência cotidiana até que se tornam indistinguíveis dele.” No enorme período, acreditamos que jogar com e destinado a pessoas com deficiência levará a inovações em computação onipresente e abrangente.


No curto tempo, trata-se de proporcionar que a acessibilidade seja tecida na suporte de que forma projetamos e construímos. A acessibilidade não é opcional. Os resultados são tangíveis. Na semana passada, na conferência Build, fizemos a demonstração de uma reunião moderna. Katie Sullivan, funcionária da Microsoft, chegou atrasada, contudo conseguiu recuperar o que perdeu visualizando a transcrição por meio do Microsoft Tradutor e anotações geradas automaticamente, e também dicas fornecidas no momento em que a reunião finalizou. Ela usou essa tecnologia em paralelo ao teu tradutor ASL para garantir que estivesse em sua plena experiência e trouxesse seu excelente discernimento de engenharia pra mesa. Essa tecnologia é crítico para Katie e pra mim como pessoas surdas, entretanto os benefícios se estenderam a cada um dos outros nessa mesa.


É um esbelto exemplo de como a acessibilidade poderá ser descomplicado, onipresente e fortalecedora pra todos. Necessitamos colocar essas tecnologias nas mãos de mais pessoas, e estamos felizes em criar este artigo novos recursos que ajudam as pessoas a jogar, trabalhar e elaborar conexões humanas à medida que continuamos a mobilizar a conscientização. E é apenas um modelo de que forma estamos trabalhando todos os dias para formar um universo mais inclusivo. Como eu aprendo todos os dias com meus filhos, os jogos são uma cota considerável da vida moderna e eles se divertem.

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Estou entusiasmado com o progresso que estamos fazendo pra capacitar mais pessoas com incríveis experiências de jogo. Hoje, anunciamos o Xbox Adaptive Controller, que será lançado ainda este ano. Projetado principalmente pra jogadores com mobilidade limitada, o Xbox Adaptive Controller permite que você crie uma experiência personalizada de controle que pode ser adaptada pra responder às necessidades de pessoas com inúmeras deficiências de uma maneira acessível. Do Xbox Adaptive Controller ao Copilot e ao Jogo Chat Transcription, os avanços da tecnologia estão desempenhando um papel primordial pra tornar o jogo mais inclusivo.


Essas iniciativas surgiram do nosso Laboratório de Tecnologia Inclusiva, um território para os funcionários de toda a corporação comparecerem e testarem outras ideias, receberem feedback de pessoas com deficiências e realmente fazer jogos para todos. Esse é um estágio transformador de tecnologia e inovação. Estudar com o passado é importante, uma vez que estamos de olho nas promessas da IA.

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